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リーダー:怪物 種族 名前 性別 投稿者 オノノクス エルノ ♀ 大雷 ゴース 空明 ♂ 外拒 スピア― ランス ♂ プラチナ セレビィ ルノア ♀ 闇かさし ドーブル リキ ♂ アリス ハクリュー アンラッキー ♀ 光鈴 ブースター トモヤ ♂ oorer0313 ポリゴンZ ZERO ♂ ずりーん ミュウ 怪物 - ずりーん ロトム コシュマール - 天太
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ver.0.3.0から存在する部活。 ver.2.0.0現在、この部活を参照するカードは存在しない。 対策委員会の生徒 小鳥遊ホシノ 砂狼シロコ 十六夜ノノミ 奥空アヤネ 黒見セリカ
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キャラ対策 (仮) 現在このページ作成主一人の主観で出来ています。加筆等求みます。 博麗霊夢 お互いやることは同じ。 確割や端連係の性質上JA等の打撃でどちらが先にコンボを決めるかの戦いになりやすい。 霧雨魔理沙 特に厄介な技:J8A 全てのB射 C 6C レーザー6B、上に強いJ8A等からリターンを取られやすいキャラ。 殴り合いでは負けやすいが捕まえた時のリターン差でどうか。 射撃が基本的に消しづらくテンポが取られやすいのも難しい所。横軸が合っている状態の6Bに引っかからないようにする JAは1.30から弱体化したもののJAとしてはまだまだ現役。 安易な打撃に対してB射撃で迎撃しつつ、あわよくば立ちスタンをとりたい。 魔理沙は前ダッシュの硬直が長めなのでそこを上手くJAで咎めるのも必要か。 茨木華扇 特に厄介な技:4A 遠A JA 全てのB射 DB 発生の早い攻撃でこちらの置き行動を咎められやすいキャラ。 Bの出かかりに対してバスター、出し切られたら逆軸に逃げてやり過ごしたい。 下軸に逃げる際は広範囲DBがあることを意識すること。 基本的にB バスターなどの迎撃はグレイズされやすいので遠A,JA等での迎撃や逃げとの読み合いにしていきたい。 華扇のJAは喰らい判定も大きいのでめり込まないことを意識すればかなり変わる。また下をとればJA同士の当たりあいでも勝ちやすい印象。 HP有利を取ってからはHB 陰陽追いかけの時間稼ぎが特に有効。 雲居一輪 雲山 特に厄介な技:JA J8A J2A J6A DB C 8C 全ての打撃がこちらより判定が大きく、相手の出方で尽く潰されやすいキャラ。 まずはB射やバクステバスター(C対策)などで相手の打撃を出しにくくしたい。DBには注意。 安易なJ8Aに対して2Bもいいが、こちらからJAを仕掛けてもいい。リターン差は若干こちらに分があるか。 8Cはガードしてから殴りに行っても間に合わないので知らないと死ぬことも多い。 聖白蓮 特に厄介な技 全てのA 6B HB 2C こちらからしかけても発生、判定共に負けやすくかなり辛いキャラ。 中距離Bやバスターも機能しづらく、空中の時にステップでめくられるとこちらの打撃も機能しなくなる。 近距離戦ではまず勝てないので、射撃迎撃と逃げで時間切れを狙うのがベターかもしれない ヤバイと思ってJAをガードしても中央固めからリターン差が生まれるためどうにか凌ぎたいところ。 ステップめくり対策と固め対策しないと10割もってかれるので知ることが大事。 情報求む 物部布都 特に厄介な技:JA J8A J2A DA HB 2C 8C C 相手はJ8A迎撃とJAやJ2AやDAぶっこみ、Cの3つが軸。 それぞれB射かバスター、B射かバスター、グレイズ打撃のじゃんけんか。 コンボ>太乙真火>固めの関係上リターン差が厳しい。JAなどは勿論のこと、2CやCは要注意。 相手の地下2C,8Cは無視決めてもいいかもしれない。 どうしても何かしたいなら下がり気味地下2回からバスターでもいい。ただし8Cめくりには注意。 後はC対策に皿の位置を覚えておくのは大事。 立ち回りでは有利取ってるはずなので活かしていきたい。固め対策は必要。 豊聡耳神子 特に厄介な技:2A J6A 遠A DA 6B オカルト DAの性能をきちんと把握していれば後は2AへのB射迎撃、置きJ6Aに対しての射撃やバスター。 これを念頭にJAどこかで刺せばリターン差で勝てそう。華扇同様HBが有効だが、レーザーの6Bには注意 二ッ岩マミゾウ 特に厄介な技:JA 2A 8A DA B系 射撃はこちらのほうが分があるのでそれを押し付けつつどこかでJAを当てていく形。 単体のJAは流石に負けるので緩急つけるのが必要。リターン差はそこまでないので慎重にいきたい。 打撃 6Bの隙消しを何とかできるかがポイント。闇雲にJAを狙うのではなく、6Cなども。 2Aに対して8Cが有効なこともある。 藤原妹紅 特に厄介な技:4A JA J2A J8A 4C 8C C とにかく速さで翻弄してくる。逃げ重視でよさげ。HBが結構有効。 中~近距離での射撃は注意。速いのでグレイズ JAなど差し込まれてしまう場合も 情報求む 少名針妙丸 特に厄介な技:4A JA J2A B射 オカルト 妹紅同様とにかく速さで翻弄してくる。 2段ジャンプB系 HB 陰陽玉追いかけの逃げが超有効。それへの対抗策は今のところ確認できていない。 もちろん相手も2段ジャンプJAをしようとしてくるがこちらはB射をやめてJAでも、HBをやめて44JAでもいいので… ただ捕まると大変。固め対策はしておくこと。 安易なダッシュ4Aは地上2AやJ2Aで殴り返せることもある。 河城にとり 特に厄介な技:J8A 6B 8C C 4C オカルト 8CとCに対してどれだけ対策できているかでかなり変わるキャラ。 まずは8Cに対して地下2階までグレイズ JA J8B 66 JA J8B 66 JA AAA8A 6Cができるようになろう。 こうなればリターン差は十分。あとはしっかり6Bを警戒しつつ軸合わせてバスターの威圧感を見せるといい。 もう一つ8C対策としては8Cのカーソルが出た状態で攻めるのは危険なので消す動きも大事。 古明地こいし 特に厄介な技:JA 8A 2A B系 C 8C B射のグレイズ耐性が高く,こちらのBも消されるため殴りに行きづらい。 バスターと昇天、HBを軸にしつつ、相手の移動が遅いのを活かした戦いをしたい。 情報求む 秦こころ 特に厄介な技:打撃全般 射撃全般 6C 打撃射撃共に優秀だが、射撃に対してバスターがかなり有効。 ただし無・哀状態6Bは拡散するためバスターで消しきれない場合もある。 広範囲打撃を警戒して射撃を叩き込み、それに対して6Bが増えてきたらグレイズJAや6Cを軸に動くといい感じ。 相手を動かすことが特に大事なキャラ。 情報求む 宇佐見菫子 特に厄介な技:2A 6A 8A 6B 4C 超中距離特化キャラ。なによりも我慢が大切。 J8AやJ6Aに対して殴りにいけることはまれなのでB射で動かしまくることが大切。ただBに4Cが刺さらないように注意。 またバスターもいいがJ6Aに負けないよう間合い管理はしっかり。 相手の残り飛翔回数を特に意識したいキャラ。 情報求む コメント 名前 こいしは相手と同じ軸にいたらまずBを避けてもあれは6Aなのかな?目の前にハートを突き出す攻撃でとばされると攻撃出来ないので軸をずらして接近してから戦ってます。隙を見て2B! - 名無しさん 2016-12-21 21 46 38 もこうに端で固められたらとにかく下手に攻撃せずにガードした方がいいと思います。結界を発動したり割り込み宣言でとにかく攻撃を止めさせないとほぼジ・エンドです。初手は相手によると思いますが、ガードした方が安定すると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 21 43 03 ページ製作してみました。加筆求みます。 - 名無しさん 2015-09-22 01 31 01
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草案 ミクロマン・マグネパワーズ ミクロマン キマワリ:カーク チェンジトルーパーズ ミクロマンCT ニドキング:ドリルジョー オノノクス:トマホーク ペンドラー:スピンリー アクロイヤーCT アーボック:コブラージ ナックラー:ジゴクピンチ アリアドス:チェーンスパイダー マグネタイタンズ サメハダー:ガンボディ ドリュウズ:ジェットモグラー マグネアニマル エアームド:ハリケンバード エレキブル レパルダス:マグネジャガー マグネクーガー ゼンマイン ケロマツ:ケロチャージ モグリュー:モグランチャ ストライク:カマクロー -- (ユリス) 2014-09-15 09 52 30 草案 小さな巨人 ミクロマン 人間キャラクター オノノクス:久磁耕平 オノンド:久磁裕太 エネコロロ:水沢麻美 -- (名無しさん) 2021-01-25 15 43 50 草案 小さな巨人 ミクロマン バシャーモ:アーサー ドクロッグ:イザム -- (名無しさん) 2021-02-05 14 44 15 草案 ミクロマン・マグネパワーズ ミクロマン エンペルト:クラーク ヤドラン(ガラルのすがた):ケイン ダゲキ:スーパーサタケ ゾロアーク:ゼット 劇場版のタイトルが決まる前の名前がZだったので ギルガルド:ダーク ロボットマン エースバーン:エース 名前ネタ ゴルーグ:バロン カメックス:ディーン アクロイヤー ブーバーンorスリーパー:デモンレッド 後者は漫画版では耕平を人質に取ったので ミュウツー:デモンブルー 劇場版では人を操っていたので。れいとうビーム必須 ダーテング:デモングリーン どくどく、どろぼう必須 アクロイヤー・アーデンシリーズ エーフィ:アーデンパープル ダークライ:アーデンダーク バシャーモ:アーデンフレイム 総統アクロイヤー ドンカラス:凶血総統ゼノン フォレトス:吸血総統シャドウ ポリゴンZ:冷血総統ジギリス オンバーン:流血総統ハイドル アクロイヤーチェンジトルーパーズ アーボック:コブラージ ナックラー:ジゴクピンチ アリアドスorデンチュラ:チェーンスパイダー アクロゼンマイン キバニア:ピラニトロン カブルモ:カブターボ アクロボットマン クロバット:バンパイザー ドラピオン:ヘルピオン 主題歌 オープニングテーマ バシャーモ:Big Heart~ミクロマンのテーマ~ エンディングテーマ アルセウス:Perfect World リザードン:I WANT YOU BACK -- (ユリス) 2021-02-05 20 25 04
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マスターズ・オブ・ジ・ユニバース 敵 コメント マテル社の開発した玩具。 敵 ガラガラ:スケルター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メインキャラクター オノノクス:ヒーマン ダイケンキ:マン・AT・アームズ アーケオス:ストレイトス ブーバーン:ラムマン -- (ユリス) 2016-05-07 16 00 54
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からかい上手の高木さん 登場人物 コメント タイプ1:くさ 山本崇一朗による日本の少年漫画。 登場人物 トリトドン(にしのうみ)orドサイドン:西片くん 前者は名前から。後者はからかい上手の(元)高木さんで教師をしているので イルミーゼorゲンガー:高木さん 前者は夢特性:いたずらごころ。後者は西片くんに数々のいたずらをしているので マルノームorモクローorヒヤッキー:ミナ アシマリorヤナッキー:ユカリ 持ち物:ものしりメガネ ニャビーorバオッキー:サナエ 性格:てれや ドレディアorオノノクス:北条さん 後者は使い手のアイリスと声優繋がり エンブオー:浜口 雰囲気 イワーク:中井くん 使い手のタケシとふいんきが似ている。 カビゴン:木村 ミルホッグ:高尾 アママイコ:真野ちゃん リングマorドサイドンorダイノーズ:田辺 ゴースorガラルジグザグマ:ちー 後者はタヌキが好きなので ニドキング:山本崇一朗 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 マルノーム:ミナ ゴースorガラルジグザグマ:ちー -- (名無しさん) 2020-08-23 13 21 06 草案 マルノーム:ミナ -- (名無しさん) 2020-08-23 13 18 24 草案 ちー ゴースorガラルジグザグマ 前者は高木さんの娘だから、後者はたぬき好きなので -- (名無しさん) 2020-02-09 18 32 54 草案 登場人物 ドサイドン:西片くん からかい上手の(元)高木さんで教師なので ゲンガー:高木さん 西片くんに数々のいたずらをするので ドレディアorオノノクス:北条さん 後者は使い手のアイリスと声優繋がり ザングース:田辺 顔の傷から エンブオー:浜口 ふいんきから -- (名無しさん) 2020-02-08 13 58 36 草案 ヒヤッキー:ミナ ヤナッキー:ユカリ バオッキー:サナエ 目付きが似ている。 ドレディア:北条 ニドキング:山本崇一朗 -- (名無しさん) 2019-09-17 21 12 22 草案 登場人物 エレザード:西片くん 使い手のシトロンと声優が一緒 ゲンガー:高木さん 西片くんに対しての数々のいたずらから -- (名無しさん) 2019-05-22 19 05 44
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トラブル対策 混ぜても混ぜても、トレースが出ない。または、かき玉状になった。(アルコールを少し加えた場合) 原因:水分が多い。 対策 一晩寝かせてから、混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ソープの素を加えて混ぜる。 アルコールを追加して、アルコール編に切り替える。 トレースが出たあと、固まりと水分に分かれて、かき混ぜても混ざらない。 原因:鹸化が進んでいないうちにかき混ぜると、塩析状態になることがある。 対策 アルコールを少量加えて混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ブレンダーやフードプロセッサーを使って混ぜる。 油脂とアルカリ液に、アルコールを加えたら、カチカチに固まってしまった。 原因1 アルコールが多い。原因2 水分が少ない。 対策 ある程度混ざっているようなら、そのまま次のステップに進んでOK。 混ざっていないようなら、水を少し加え、よくかき混ぜてから次のステップへ。(水を加えすぎると分離する。) ペットボトル編油脂とアルカリ液が、良く混ざる前に、あっという間に固まってしまった。または、分離した。 原因1:アルコールが多い。原因2:水分が少ない。原因3:廃油、ココナッツ油、パーム核油、ひまし油の割合が多い。原因4:ミリスチン酸、ステアリン酸を加えた。 対策 ボールに取り出し、よく混ぜる。混ぜにくいときは、水を少し加えてやわらかくする。良くかき混ぜてから、次のステップへ。(水を加えすぎると分離する。) ペットボトル編ボトルの中で水分がにじみ出てきた。 原因:常温液体オイル100%の場合に多いケース。 対策 ボールに取り出してから・・・ アルコールを少量加えて混ぜる。 湯煎にかけて、気長に混ぜる。 ブレンダーやフードプロセッサーを使って混ぜる。
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ABBA メンバーアグネッタ・フェルツクグ アンニ=フリッド・リングスタッド ビョルン・ウルヴァース ベニー・アンダーソン 楽曲 コメント アイネッタ・フェルツクグ、ビョルン・ウルヴァース、ベニー・アンダーソン、アンニ=フリッド・リングスタッドによってストックホルムで結成されたスウェーデンのポップ・グループ。 彼らは1974年から1982年まで世界中の音楽チャートを席巻し、ポピュラー音楽界で商業的に成功したグループの1つになった。ABBAはイギリスのザ・ドームで行われたユーロビジョン・ソング・コンテスト1974に出場し、スウェーデン代表として初めて優勝した。 メンバー アグネッタ・フェルツクグ ミロカロス:使い手のルザミーネに似ているので。 アンニ=フリッド・リングスタッド ドレディア:公子妃の称号→おうじゃのしるし必携。 ビョルン・ウルヴァース ウルガモス:名前ネタ。 ベニー・アンダーソン オノノクス:現在の外見が使い手のシャガに似ているので。 楽曲 ドーミラー:I Saw It in the Mirror フーパ(いましめられしすがた):Ring Ring コータス:Another Town Another Train スワンナ:Nina,Pretty Ballerina ラブカス:Love Isn t Easy ニドラン♀:She s My Kind of Girl 未定:Gimme! Gimme! Gimme! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メンバー アグネッタ・フェルツクグ ミロカロス:使い手のルザミーネに似ているので。 アンニ=フリッド・リングスタッド ドレディア:公子妃の称号→おうじゃのしるし必携。 ビョルン・ウルヴァース ウルガモス:名前ネタ。 ベニー・アンダーソン オノノクス:現在の外見が使い手のシャガに似ているので。 楽曲 フーパ(いましめられしすがた):Ring Ring コータス:Another Town Another Train スワンナ:Nina,Pretty Ballerina ラブカス:Love Isn't Easy ニドラン♀:She's My Kind of Girl -- (ユリス) 2022-01-23 17 55 14
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/219.html
f:アルカランドカードを使いつつの突入 = { 炎の壁、茨の壁で視界をふさぐため、狙撃が難しい 蔦のロープで予想外のタイミング、角度から突入するため狙撃が難しい } #修正前 f: { 炎の壁、茨の壁で視界をふさぐ=狙撃が難しい 蔦のロープで突入する=予想外のタイミング、角度から突入する=狙撃が難しい 長年のつきあいの是空と呼吸があってる=突入タイミングはばっちり } #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/141.html t(n3):狙撃対策を組み込んだ防御を行う = { 暴徒から効果的に身を護ると同時に狙撃に備えることが出来る #狙撃対策 側面 = 白兵戦を行っている間は相手と密着しているので、遠くからは狙撃しにくい。 側面 = 狙撃銃は森の中の泥や砂漠の細かい砂による汚れで作動不良を起こしやすい。 側面 = 狙撃手は一般的に生命維持の器官に命中しやすい胴体を狙うので、防弾チョッキなどを着込む 側面 = 優れた狙撃手はおよそ1~2km先にいる目標を狙えるので、2km以内にある狙撃ポイントを警戒する。 側面 = パトロールや偵察によって狙撃兵を発見する 側面 = 狙撃兵の駆使する偽装、隠蔽、おとりの痕跡を追う。 側面 = 狙撃用のライフルの備品は狙撃兵に合わせた特注品であることが多いので、そのルートから狙撃手を割り出す。 側面 = 狙撃に使われる狙撃銃やアサルトライフル、弾薬の国外からの持ち込みを監視する 側面 = 狙撃は待ち伏せして行われることが多いので、狙撃可能なポイントを洗い出してその地点を回避する 側面 = 狙撃ポイントは隠蔽物が十分にあり、移動できる出入り口を供えている場所であることが多いので警戒する。 側面 = 狙撃ポイントは目標のいる地域を十分視野に入れられる場所なので警戒する #通常防御 側面 = 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 側面 = 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 側面 = 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 側面 = 回避するときは常に建物の壁を背にする。 側面 = 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする } t:狙撃対策を行う={ ACEへの狙撃対策をする 側面:ACEへの狙撃に関して警告が出されているので、狙撃の可能性があることをACEに伝えておく。 側面:藩国の地図から狙撃ポイントになりそうな地点を予測して警官のパトロールで警戒する。 }
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ゴウキは有利といわれますが、いろいろと特殊なキャラなのでしっかり押さえておかないとやられてしまいます。 ゴウキの強い部分をしっかりと対策したいところです。 <EX斬空波動など飛込みの対策> 安定はEX昇竜ですが ダメージが60と小さいです 端に追い詰めているときであれば、ダウンを取ることはとても有効なので狙いましょう。 間合いにもよりますが飛びこみを見てからダッシュするとくぐれる場合があります バックジャンプ対空などで付き合わない(ただ、EX斬空にひっかかって昇竜で拾われたりする場合があって割と危険なので注意しましょう)、相手ゲージがあるときは飛びは落とさずガード、などでも良いでしょう。 <空中竜巻逃げ対策> スパコンゲージがあれば、頭上を越えたのをみてからでも強真空が確実に間に合います。 リベンジゲージ50%あるなら、236214PPP(自分1P)の振り向き入力の滅が強いです。 ゲージが無い場合、反応が厳しくなりますがバックJ中Pが有効です。 ただし、その後の拾いはなかなか安定しづらいので注意しましょう。 <起き攻め対策> 正面の百鬼、飛び込みを食らってしまうと大ダメージを受けてしまいます・・・ 百鬼Kは中足ですかしたりできます。 正面飛びorめくりの2択は、現状では 昇竜で暴れる(ムズイ) 前→後ろのファジーガードしてみる(遅く重なる百鬼Kを食らってしまうのであまりオススメできません) 中足で竜巻をかわしつつリターンを狙う くらいですか。 ハイリスクハイリターンですが、ゴウキ側も体力が少ないなどダメージを食らう方を選択しづらいと思うので、 暴れをちゃんと見せた上で、正面ガード重視 が基本になるのではないでしょうか。 何よりの対策は、足払い戦の実力UPで大足を食らわないことですね。 <リュウ側起き攻め> お互いゲージが無い場合は、波動拳重ねが安定です。 相手にリベンジゲージ50%以上ある場合、ウルコンを食らう状況があるので注意。 相手にゲージが50%あると、密着からの起き攻めは大昇竜で安定して返されてしまうので、 若干密着より離れた位置に立ち(昇竜カスあたりのプレッシャーを与える) ゴウキが起き上がる直前に歩き、攻撃を重ねる、または歩かず鎖骨を重ねる。 が基本でしょうか。 結局は阿修羅でかわされる場合が多いので、画面位置等を考えて攻めるのがよいです。 真空が打てる状況であれば、強気に攻め、阿修羅の方向を見て真空を確定させられます。 a -- test (2009-10-06 18 00 50) 名前 コメント